게임이야기2015. 3. 7. 10:51

왠일로 이번 개발 상황업데이트는 빠르게 발표되었습니다.

이번 개발상황보고를 통해 캐릭터의 직업과 능력치가 어떻게 결정되는지 살짝 맛볼 수 있었습니다.

역시 택틱스RPG답게 여러가지 직업이 존재하는 것 같네요.

당장 이 문서에서 확인 가능한 직업(혹은 직업군)만해도 10개가 됩니다.

그래픽 이미지도 속속 올라오는 것을 보니 곳 알파버젼이 나오지 않을까 하는 기대를 해봅니다. ^^


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Schools and In-Game Screen Images



안녕하세요 배커 여러분.


우리의 게임 디자이너들은 캐릭터의 직업에 따른 능력치를 좀더 명확하게 구분하기 위하여 "스쿨"이라는 곳을 만들고 있습니다. 예전에 개발 버젼에서 우리는 이것을 "프로페션"이라고 불렀습니다. 이 "스쿨"은 다음과 같은 다섯개의 카테고리를 갖습니다. "War, Nature, Divine, Man, Arcane"

- "War 스쿨"은 전투 무기사용과 스킬들을 익히게 됩니다. "솔져"와 "랜서"가 대표 직업군이 되겠습니다.

- "Nature 스쿨"은 자연에서 지내며 그 자체를 무기로 사용하는 법을 익히게 됩니다. "헌트맨"과 "비스트마스터"가 대표 직업군입니다.

- "Divine 스쿨"은 기적이나 마법같은 좀더 높은 차원의 힘을 사용합니다. "프리스트"와 "네크로맨서"가 대표 직업군입니다.

- "Man 스쿨"은 인간의 완벽함, 재간, 추악함등을 강화시킵니다. 참고로 "어포더캐리(약사)"와 "어쌔신"은 이곳에서 찾을 수 있습니다.

- "Arcane 스쿨"은 물리적인 힘을 대신해 마법을 통하여 장애를 극복합니다. 이 곳에서는 "위저드"와 "서머너"를 만날 수 있습니다.


다른 능력치들은 당신의 플레이어블 캐릭터의 혈통과 능력치에 따라 변경됩니다. "스쿨"의 선택과 함께 시간의 흐름에 따라 그들의 능력치가 결정됩니다. 6가지 능력치가 준비되어 있으며 각각 "Vitality, Strength, Dexterity/Agility, Intelligence/Mind, Faith/Piety, Charisma"입니다.

- Vitality : 유닛의 HP와 신체 관련

- Strength : 공격력 관련

- Dexterity/Agility : 공격 횟수. 크리티컬 확률. 민첩한 공격.

- Intelligence/Mind : MP 상승. INT기반 장비와 스펠, 기적, 마법의 강화. 관련 장비 착용여부

- Faith/Piety : Faith기반 장비 착용 여부. 마나 리젠.

- Charisma : 유닛의 통솔력에 영향을 주며 다른 유닛의 사기를 끌어올립니다.


캐릭터 제작과 함께 각 능력치에 대한 레벨링 조정이 가능합니다.



"스쿨","능력치"과 마찬가지로 장비역시 여러가지가 준비되어있습니다. 보통은 장비들을 사용하기 위해서는 한가지 혹은 그 이상의 제약이 따릅니다. 이를 만족시키려면 "능력치"를올려야 하고 또 이를 위해 "스쿨"에서의 수련이 필요하기도 합니다. 장비품목은 아머, 실드, 무기와 함께 특정 어빌리티를 강화하거나 특별한 효과를 부여하는 장비도 준비되어있습니다.



자, 이제 다음 이미지를 마지막으로 오늘은 이만 마치려 합니다. 이 이미지들은 플레이어블 데모의 건축물 인테리어 이미지 입니다. 또한 언제나 궁금한 사항이 있다면 망설이지 마시고 우리 이메일(support@playdekgames.com)로 연락하거나 포럼을 방문해주세요.







Cheers,  

Shyla, Playdek Community Manager

Posted by 캡슐리어
게임이야기2015. 2. 27. 16:44

언성스토리 개발진행상황 보고 41번째 이야기가 업데이트 되었습니다.


아래내용은 일천한 영어실력 덕분에 제 멋대로 번역되어있으니 오류가 있을지도 모른다는 점을 참고하시고 읽어주세요.


단, 스토리 관련 사항은 스포일러의 위험때문에 번역하지 않았습니다. 


저 역시 읽어보지도 않았네요.


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#41 Sir Vensniel L'Brasca and Development Updates


Posted by Playdek


  안녕하세요, 배커 여러분.


지난 업데이트이후 우리는 배틀시스템에서의 룰, 흐름, 전투, 밸런싱등 게임 플레이에 관한 여러가지 사항을 만들었습니다. 


멀티플레이를 위한 시스템 조정과 스테이지 시나리오 스크립트, 또한 운이 좋게도 공개할 만한 개발중인 스크린샷을 확보할 


수 있었습니다. 여러분에게 공개하는 이미지는 아직 미완성인 개발중인 스크린샷입니다. 하지만 이정도라면 어떤 게임인지 


충분히 보여줄 수 있다고 생각됩니다. 또한 스토리라인 섹션에서는 에피소드1에서 경험하게되는 두가지 이벤트를 포함하였


으며 이를 통해 장대한 이야기를 맛볼 수 있을 것입니다. 때문에 스포일러를 원치 않는다면 스토리라인 섹션은 건너뛰기를 


바랍니다. 마지막으로 Vensniel L’Brasca의 컨셉아트이미지 를 공개하니 기대해 주세요!





Storyline Segment


[SPOILERS AHEAD]


[Continued from the last Story Update]


  In an attempt to distract the Jheksal Troops that are amassing outside the walls of the fort-city of Latzera, Sir 


Vensniel L’Brasca gathers a squad of Alionne soldiers to assist him in a diversion mission. His hope is that by 


setting fire to the Jheksal troopships in the nearby harbor, the Jheksal troops will be baited to leave the city 


and rush to the harbor buying Sir Vensniel and the others trapped within the city much needed time until the main 


Alionne forces arrive to rescue the city from the Jheksal grasp. In the middle of executing this plan, Sir Vensniel 


and his troops are attacked by the Highmarshal Veracruz the Red and a band of Jheksal soldiers. A battle ensues at 


the harbor and when things start to look bleak for our hero, backup appears as he is joined by Giovanna Breneit, 


the daughter of Count Breneit of Latzera, and her troops. With the aid of Giovanna, Sir Vensniel is able to finish 


his mission and defeat the Highmarshal and Jheksal soldiers before leaving the harbor.



  As Sir Vensniel accompanies Giovanna and her men back to the safety inside the city walls, Giovanna receives word 


that her husband, Lord Rheims, has fled the city to join the service of the Jheksal Army. This goes against the 


wishes of Count Breneit as he has already pledged fealty to the Alionne Kingdom. However it isn’t the fleeing of 


the city by her husband and joining the opposing army that upsets Giovanna, it is the news that the Lord has 


abducted their son Joshua and fled with him. Understanding the brevity of this situation and being the honorable 


man that he is, Sir Vensniel quickly assembles a troop of soldiers and leaves the city at once to track down Lord 


Rheims and return Joshua to his mother.



  Sir Vensniel and his troops move with great urgency through the forest as the sun begins to set, in order to close 


the gap between them and Lord Rheims. The forest surrounding Latzera is a hazardous and dangerous place filled with 


vile monsters who show no mercy upon the unfortunates who happen to come across them. Fresh, dead units begin 


littering the ground giving Sir Vensniel the impression that he and his troop may not be alone in these woods. As 


the party continues to move quickly the silence of the forest is interrupted with the sounds of fighting, a scream, 


and then muted scuffles and whimpers. Arriving just a tad too late, the party watches as one of Lord Rheims 


attendants is mauled by a beast. In the distance Sir Vensniel sees a rundown fort and lights flickering from 


within, giving him the impression that Lord Rheims and Joshua may be hiding in the fort for safety from the 


creatures outside. Sir Vensniel makes his way through the monsters surrounding the fort and as he approaches the 


entrance, the sound of fighting grows louder with each step. One final gasp is heard as he enters the fort, just in 


time to witnesses the last moments of Lord Rheims life as he succumbs to a monster while defending his son. Sir 


Vensniel and his men finish off the last of the monsters and save Joshua from the same demise as his father. Our 


hero picks up the boy and him and his men slowly make their way back to Giovanna and the safety behind the city 


walls of Latzera to reunite her and son.



Unreleased Painting of Sir Vensniel L’Brasca by Akihiko Yoshida



[END SPOILERS]





Development Update



  이전에 말했던 것 처럼 우리 개발자들이 배틀시스템의 밸런싱 수정을위해 매우 바쁘게 일하고 있습니다. 한가지 중요한 요


소를 말해보자면 8방향 이동/공격 시스템이며 이는 이전에 일러스트를 통하여 본 적이 있을 것입니다. 캐릭터는 전후좌우 및 


각 방향을 동시에 바라보는 총 8방향으로 이동/공격이 가능합니다. 베이스그리드가 사각형으로 보이고 있지만 이는 개발중


인 상황에서 좀더 직관적으로 확인 할 수 있도록 하는 표시에 지나지 않습니다. 실제 게임에서는 좀더 직관적이고 매끄럽게 


될 것입니다. 


  다음 의 모든 이미지들은 추후 제공할 플레이어블데모에서도 확인 가능 할 것입니다. 이들은 게임의 기초 구조를 다지는데 


도움이 될것입니다. 이 스크린샷들은 최종적인 모습이 아니며 좀더 좋아질것입니다. 단, 우리가 어떤게임을 개발하고 있는


지에 대한 질문의 대답은 가능 할 것이라고 봅니다.




  또다른 내용으로 게임 내에서의 UI관련 사항입니다. 현란한 그래픽 속에서도 눈이 가는대로 직관적 조작 가능하며 플레이에 


장을 주지 않을 것입니다. 궁극적으로 여러분이 게임을 플레이 하는 동안 여러분이 필요로 하는 정보를 얻기 위해 복잡한 조


을 할 필요가 없게 만드는 것이 목표입니다. 


  또한, 우리는 캐릭터의 무기와 방어구에 관련된 시스템을 매우 광범위하게 준비하고 있습니다. 이 시스템에서는 플레이어만


의 독특한 전투 스타일을 발휘 할 수 있습니다. 다음번 업데이트에서 좀더 자세한 정보를 제공하도록 하겠습니다. 또한 좀더 궁


금한 사항이 있다면 우리 포럼에 글을 남겨주시기 바랍니다.





Art Update



  지난 업데이트에서는 요시다 아키히코가 디자인한 메인캐릭터 중 한명인 기사중의 기사 "시즈 브레이커 Vensniel L’Brasca


경"을 소개했습니다. 이에 덧 붙여 다른 유닛인 Alionne 과 Jheksal 군대를 제작중입니다. Vensniel경을 포함한 각 에피소드별 


메인캐릭터 역시 제작중이며 요시다 아키이코에게서 디자인을 넘겨받고 있습니다. 다음은 Vensniel의 컨셉아트가 게임속에서


의 모델링으로 변해가는 과정입니다. 이역시 아직 완성된 모습이 아니다. 다만 좀더 발전된 모습을 공개할 수 있도록 앞으로의 


개발진행에 박차를 가하겠습니다.



공개된 Vensniel경의 이미지



렌더링된 Vensniel경의 이미지



게임속 Vensniel경의 이미지




  충분히 준비가 된다면 곧 좀 더 많은 컨셉아트, 스크린샷, 스토리 및 개발진행상황을 공개하겠습니다. 기대해 주세요. 게임관


련 사항이나 당신의 pledge(역주1) 또는 우리와 대화를 원한다면 포럼에 방문해주세요. 우리는 플레이덱 포럼에서 여러분들의 


방문을 기대하고 있습니다.



여러분들의 도움은 어떤 감사의 말로도 형용할 수가 없네요. 감사합니다.



Cheers,

Shyla, Playdek Community Manager


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(역주1) pledge : 사전적의미로의 사용이 아닙니다. 킥스타터에서 지원한 금액에 따라 결정되는 일종의 계급이라고 보시면 되겠습니다.



Posted by 캡슐리어
게임이야기2014. 12. 10. 14:39




킥스타터에서 펀딩이 진행됐던 언성스토리 - 테일즈 오브 가디언의 개발 상황이 업데이트 되었습니다.


사실 그동안 업데이트 상황을 모두 정리하기는 어려우니 최신 소식만 포스팅 하려고 합니다.


이 게임은 오우거 배틀 사가 시리즈의 디렉터로 유명한 마츠노 야스미가 개발하고 있는 게임입니다.


컨셉아트를 보면 택틱스 오우거와 비슷하지만 좀 다른 택틱스 SRPG스타일이 될 듯 합니다.


아직 플레이 영상도 나오지 않은 상태라 어떻게 완성될지 사뭇 궁금합니다.


저 역시 $80를 펀딩하며 베커가 되었지요. :D




이번 개발 상황 업데이트는 링크를 참고 하시면 자세히 알 수 있습니다.


1. 배경스토리

2. 게임엔진, 배틀시스템등 개발 진척 상황

3. 컨셉아트 업데이트

4. 새로운 설문조사 진행







Posted by 캡슐리어