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  1. 2014.12.19 DX라이브러리 개요
DX라이브러리2014. 12. 19. 14:31

일본의 개발자 (트위터 : Dixq)님의 게시물을 인용합니다.


"DXライブラリは DirectX というライブラリを使いやすくラッピングしたライブラリです。

DirectX はマイクロソフトが開発している画像や音楽、各種デバイスを扱う為のライブラリで、

X-Box などのゲームソフトやグラフィックを扱う幅広い分野で利用されています(例えばVistaのエアロとか)。"

by Dixq


번역하자면 "DX라이브러리는 DirectX라는 라이브러리를 사용하기 쉽게 포장해놓은 라이브러리 입니다.

DirectX는 마이크로소프트가 개발한 화상, 음악, 각종디바이스를 다루기위한 라이브러리 입니다.

X-Box같은 게임소프트와 그래픽을 사용하는 여러 분야에서 사용되고 있습니다. (예를들어 윈도우 에어로 테마)."



즉, 초보자로서는 다루기 어려운 DirectX를 초보적인 수준의 C언어 지식만을 가지고도 다룰 수 있도록 만들어놓은 라이브러리 되겠습니다.


게임을 좋아하는 게이머로서 게임 제작도 해보고 싶은것은 어떤 게이머든지 다 가지고 있는 꿈일것입니다. 앞으로 Dixq님의 강의를 참고해나가면서 겪었던 경험들도 같이 포스팅 해보려고 합니다.


일본어가 안되시는분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요 ^^



※ 이 항목의 게시물은 대부분 http://dixq.net/를 참고 하고 있습니다. 모든 저작권은 Dixq님에게 있으며 만약 문제를 제기하실경우 예고없이 삭제될 수 있습니다.


VisualStudio 2010 이전 


GameProg.zip



VisualStudio 2012 이후


GameProg_2012.zip



1. DX라이브러리 입문

    1.1 환경구축

    1.2 윈도우 표시

    1.3 이미지 표시

    1.4 이미지를 메모리로 호출하여 표시

    1.5 특정 키 입력 상태를 감지

    1.6 백그라운드 처리 없이 이미지 움직이기

    1.7 백그라운드 처리를 통한 이미지 움직이기

    1.8 소스코드를 간단하게 줄이자

    1.9 게임 프로그램 골격의 완성


2. DX라이브러리 함수 사용법 - 기본

    2.1 이미지 처리 : 응용편

    2.2 이미지 회전, 확대축소

    2.3 알파블렌딩

    2.4 가산블렌딩

    2.5 텍스트 표현

    2.6 랜덤값을 얻어보자

    2.7 효과음 재생

    2.8 이미지를 분할하여 로드

    2.9 키 입력


3. 게임프로그래밍 입문

    3.1 키 입력에 대응해서 캐릭터를 움직여보자

    3.2 나눗셈 나머지를 이용한 루프

    3.3 간단한 선택화면

    3.4 간단한 선택화면 (역방향 루프)

    3.5 sin함수를 이용한 물체 이동 / 확대 축소

    3.6 sin함수를 이용한 매끄러운 이동

    3.7 특정 각도로 탄을 날려보자

    3.11 세이브데이터 만드는법

    3.12 개조불가능한 세이브데이터 만드는법 - 1

    3.13 개조불가능한 세이브데이터 만드는법 - 2

    3.14 특정 FPS로 동작하기



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Posted by 캡슐리어