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유니티 메모장

오브젝트 캐싱

게임을만들어보자 2025. 6. 3. 10:37

○ GetComponent를 변수로 캐싱해서 최적화를 노릴 수 있음

○ 사용예제

public class ExampleClass : MonoBehaviour

{
    Rigidbody rb;
    //Rigidbody타입의 변수 rb를 선언

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        //rb변수에 Rigidbody컴포넌트를 캐싱
    }
}

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